这份凡人修仙传加点攻略专门写给不充钱或月卡党,用最笨的加点方式拿到最高收益。我实测过两套方案,一套主灵根、一套均衡流,结论是零氪别碰暴击率加点,资源撑不住。文章按基础分配、中期容错、后期高玩顺序递进,并标注适用版本,方便你照着抄。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,当前环境里攻击力与生命值的性价比最高。需要提醒的是,每次大版本更新都可能调整技能系数,所以本文加点逻辑优先于具体数值。如果你发现洗点水道具名变了,那就说明官方改过底层公式,按游戏内提示为准。零氪只有前期赠送的2~3瓶洗点水【实测待补】,所以第一次加点前务必想清楚。
前50级是零氪最难受的阶段,装备没成型、功法不全,这时候加点别想着后面转流派,直接按模板走即可。我亲测的模板是:攻击力加50%,生命值加30%,防御加20%。原因很简单,前期怪物的伤害曲线平缓,攻击力能缩短战斗回合,生命值防止被秒,防御收益在低练度下不如生命值直观。如果你拿到一次性属性丹,优先喂攻击力,别留到后期,因为前期推进度能解锁更多日常本,资源滚雪球比什么都重要。
这套加点的具体操作是:每升一级获得2点自由属性,攻击与生命按3:1分配,剩余1点存着,等50级后看功法再决定。实测这套打到元婴期前的主线不会卡关,唯一要调整的是打防守型BOSS时,临时用洗点水把攻击力调低、生命调高,打完再洗回来。洗点水只花在关键BOSS战,别手贱。
跨过50级后,你会解锁功法槽位,这时候加点要配合功法的百分比加成来分配。零氪不需要紫功法的完美词条,蓝色功法里找“攻击后回复生命”或“生命低于30%时减伤”这两条,加点思路就得跟着变。我的实测结论是:换成均衡流,攻击45%、生命40%、防御15%,舍弃暴击。原因是零氪的暴击率堆到20%已经是极限了,但暴击伤害没有功法加成,收益还不如多一刀平砍。
如果你手头有洗点水,推荐在60级时试一次“反伤甲流”:生命加到50%,防御30%,攻击只要有20%够破防即可。这个流派打副本BOSS很稳,怪物打你掉多少血,自己反伤掉一半,但仅适合日常刷本,竞技场里碰到高爆发阵容会翻车。更稳妥的做法是用我上面的均衡流,不换流派只微调比例,普通玩家月卡党也能穿一身中期紫装,前提是每天的体力药水都要买满。
到了化神期后,装备和功法提供的百分比属性已经远超自由加点的基础数值,这时候每一点属性都被百分比放大,所以分配思路要反过来:优先堆防御和生命,攻击力全部交给功法与武器。我拿测试号试过,人物面板攻击力达到15000之后,继续加攻击力的边际收益只有每点0.3%的伤害提升,而生命值每点还能拉高1%的承伤上限,所以后期洗成防御35%、生命45%、攻击20%是完全可行的。
高玩间流行的“龟壳流”加点,是极限堆生命到60%,靠功法触发真伤与反弹效果反打。这套很适合零氪打高难活动本,因为不需要装备上的攻击词条,省钱省资源。但缺陷是打多回合的战斗很强,打三回合内结束的PVP会吃亏,真人对战看到你血条厚,直接带驱散功法你就废了。我的建议是准备两套加点模板来回切换,一套龟壳一套均衡,洗点水平时攒着别用,只在赛季切换时换一次。
第一条坑是追暴击率。暴击率低于25%时,期望伤害不如直接堆攻击力,零氪没有足够多的暴击词条,洗了就是白给。第二条坑是防御属性在前中期拉满,防御的减伤公式是按敌方攻击力计算的,前期怪物攻击力低,你堆100点防御减伤3%,还不如多加20点生命值扛一刀。第三条坑是把点数攒着不用,属性丹不占背包格子,但你不加点战力就落后,日常本的星级评价会变低,奖励少一大截。
不要。前50级的怪物穿透很低,防御收益被稀释得很严重,不如把点数挪给生命值。实测防御从20%加到30%,承受伤害只从1000降到920,而生命值多80点能硬吃一次普通攻击。等到你拥有紫色品质以上的防具后,防御的百分比加成会变高,那时候再考虑洗点堆防。
零氪能稳定拿到的洗点水大概每季度2瓶,加上活动送的不会超过5瓶【以官方为准,有时效】。用光后只能花绑定货币在商店买,但价格随购买次数递增,平民不划算。所以我的建议是只在70级和化神期各洗一次,其他时候尽量用不洗点的通用模板硬顶过去。
零氪每天的花费里,体力药水是唯一值得花光绑定货币的项目。实测刷满日常本获得的功法残卷,比攒着货币抽卡更有利于战力成长,因为功法升级带来的属性提升是稳定且永久的。我的计算是每天买两次体力药水,一周多出的资源能让攻击力额外涨200点左右,而抽卡期望很难追上这个数值。